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Geistes-, Sozial-, Naturwissenschaften und Mathematik

Lernsoftware, Lernspiele, Karten und Bilder eignen sich für die Vermittlung wichtigen Allgemeinwissens.

Die Hilfsmittel vermitteln beispielsweise Kenntnisse in den Bereichen Geschichte, Philosophie und Literatur, Soziologie und Psychologie oder Biologie, Physik und Chemie.

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