Training von Grundfertigkeiten und Lehrthemen

Die Trainingshilfen unterstützen den Erwerb von elementarem Wissen und Kompetenzen in verschiedenen Bereichen.

Anwendungsbereiche sind das Rechnen, das Geld- und Zeitverständnis, das Beherrschen der Mutter- und Fremdsprache, Geistes-, Sozial- und Naturwissenschaften sowie künstlerische Fertigkeiten.

Unterbereiche

Symbolbild, Zahlen-Waage

Frühzeitiges Rechentraining

Das Rechentraining unterstützt das Verständnis von Zahlen und Grundrechenarten.

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Symbolbild, Lesetraining-Software

Training der Kodierung und Dekodierung von Schriftsprache

Unter Kodierung und Dekodierung von Schriftsprache ist der Zusammenhang zwischen Buchstaben und den entsprechenden Lauten gemeint.

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Symbolbild, Sprachtherapie-App

Training der Muttersprache und Fremdsprache

Software und Spiele helfen, die Muttersprache, einen Dialekt der Muttersprache oder eine Fremdsprache leichter zu sprechen und zu verstehen.

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Symbolbild, Sanduhren

Training des Verständnisses von Zeit und Geld

Übungsgeld, Lernuhren oder Aktivitätsplaner helfen, die Begriffe Zeit und Geld besser wahrzunehmen und zu verstehen.

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Symbolbild, Lernspiel-Sortierbrett

Training des Verständnisses von Geometrie, Masse, Volumen und Länge

Lernsoftware und Spiele unterstützen das Verständnis von Masse, Volumen und Länge.

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Symbolbild, Relief-Landkarten

Geistes-, Sozial-, Naturwissenschaften und Mathematik

Es gibt Lernsoftware und Spiele für Geschichte, Philosophie, Literatur, Soziologie, Psychologie, Biologie, Physik und Chemie.

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Symbolbild, Mal-Arbeitstisch

Training künstlerischer Fertigkeiten

Allgemeine Musiklehre, Musizieren, Singen, Zeichnen und Malen sowie Schauspielern und Tanzen zählen zu den künstlerischen Fertigkeiten.

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Weitere oder ergänzende Produkte

Hilfen zur Berufsausbildung